UI_CH = {
    UI_trait_gunspecialist = "槍械專家",
    UI_trait_gunspecialistdesc = "遊戲開始時具備高階的槍械知識.<br>瞄準 +2 <br>裝填 +2 ",
    UI_trait_preparedfood = "事前準備：食物",
    UI_trait_preparedfooddesc = "在文明崩壞之前，你已經為此準備並囤積一些食物。<br>遊戲開始時，會有一些食物在你的物品欄中。",
    UI_trait_preparedammo = "事前準備：彈藥",
    UI_trait_preparedammodesc = "在文明崩壞之前，你已經為此準備並囤積一些彈藥。<br>遊戲開始時，會有一些盒裝9mm子彈跟盒裝霰彈在你的物品欄中。",
    UI_trait_preparedmedical = "事前準備：醫療物資",
    UI_trait_preparedmedicaldesc = "在文明崩壞之前，你已經為此準備並囤積一些醫療物資。<br>遊戲開始時，會有一些醫療物資在你的物品欄中。",
    UI_trait_preparedrepair = "事前準備：木工工具",
    UI_trait_preparedrepairdesc = "在文明崩壞之前，你已經為此準備並囤積一些木工工具。<br>遊戲開始時，會有一些木工工具在你的物品欄中。",
    UI_trait_preparedcamp = "事前準備：露營工具",
    UI_trait_preparedcampdesc = "在事情一發不可收拾之前，你已經收拾好整組露營裝備和物資。<br>遊戲開始時，會有一些露營裝備、食物和一些求生裝備在你的物品欄中。",
    UI_trait_preparedpack = "事前準備：背包",
    UI_trait_preparedpackdesc = "在末日來臨之際，你已經準備好踏上搜尋物資的征途。<br>你會裝備一個登山包",
    UI_trait_preparedcoordination = "事前準備：製圖",
    UI_trait_preparedcoordinationdesc = "你在前幾天到肯塔基州旅遊，並帶著所需物品。<br>遊戲開始時，會有主要城市的地圖、一枝鉛筆和一個電子錶",
    UI_trait_swift = "迅捷",
    UI_trait_swiftdesc = "靈巧 +1 ",
    UI_trait_preparedweapon = "事前準備：武器",
    UI_trait_preparedweapondesc = "在文明崩壞之前，你已經為此準備並囤積一些武器。<br>遊戲開始時，會有一些低階武器在你的物品欄中。",
    UI_trait_generator = "操作發電機",
    UI_trait_generatordesc = "知道如何操作發電機",
    UI_trait_ingenuitive = "創造師",
    UI_trait_ingenuitivedesc = "你很清楚怎麼製作一些特別的東西。<br>你知曉一切需要書籍、雜誌或者專業知識才能學習的配方。<br>(其他模組的配方也會一併得知)",
    UI_trait_olympian = "奧運選手",
    UI_trait_olympiandesc = "你是現役或退休的奧運選手，你的體質和速度會證明這件事。<br>衝刺 +1 <br>體質 +1 ",
    UI_trait_bouncer = "保鑣",
    UI_trait_bouncerdesc = "你偶爾會粗暴對人。<br>力量 +1 <br>小型鈍器 +1 <br>當你被殭屍包圍的時候，你會設法推開他們。",
    UI_trait_martial = "武術家",
    UI_trait_martialdesc = "你學習過武術並知道該如何自保。<br>體質 +1 <br>小型鈍器 +1 <br>你空手時仍然可以造成傷害。<br>傷害量隨著「小型鈍器」技能增加而上升。",
    UI_trait_flexible = "身體柔軟",
    UI_trait_flexibledesc = "+1 靈活",
    UI_trait_grunt = "打工仔",
    UI_trait_gruntdesc = "你在各種地方打過零工。<br>木工 +1 <br>小型鈍器 +1",
    UI_trait_quiet = "存在感薄弱",
    UI_trait_quietdesc = "薄弱的存在讓你經常把朋友和同事嚇死。現在這種薄弱感將會展它的價值。<br>潛行 +1 ",
    UI_trait_injured = "傷患",
    UI_trait_injureddesc = "開始時你已經有中度程度的傷口。<br>提示：這些傷口不會使你受到殭屍的感染，並且已經經過包紮。",
    UI_trait_broke = "斷腿",
    UI_trait_brokedesc = "開始時已經有一條腿是斷，讓你非常的虛弱。<br>提示：斷掉的腳有被夾板固定住",
    UI_trait_tinkerer = "修補匠人",
    UI_trait_tinkererdesc = "你有修補東西的愛好。<br>電工 +1 <br>機工/黑手 +1 <br>縫紉 +1",
    UI_trait_scrapper = "拆解專家",
    UI_trait_scrapperdesc = "你對於拆解東西有一套心得。<br>金工 +1 <br>保養 +1 <br>你可以製作金屬片和鐵管。",
    UI_trait_wildsman = "野人",
    UI_trait_wildsmandesc = "你受過野外生存的訓練。<br>釣魚 +1 <br>陷阱 +1 <br>覓食 +1 <br>長柄武器 +1 <br>你有基本知識能夠製作木棍陷阱和釣竿。",
    UI_trait_natural = "天然食物主義者",
    UI_trait_naturaldesc = "你從來不喜歡防腐劑或加工食品，你偏好未加工的天然食品。<br>烹飪 +1 <br>覓食 +1 ",
    UI_trait_bladetwirl = "劍士學徒",
    UI_trait_bladetwirldesc = "你從沒想過這些劍術會有派上用場的一天。<br>大型刀刃 +1 <br>小型刀刃 +1 ",
    UI_trait_blunttwirl = "野蠻人",
    UI_trait_blunttwirldesc = "你曾經打斷不少人的骨頭。當然，現在那樣的經驗會派上用場。<br>鈍器 +1 <br>小型鈍器 +1 ",
    UI_trait_butterfingers = "時常手滑",
    UI_trait_butterfingersdesc = "有時候你會把手中的東西弄掉。<br>機率是根據你身上的重量和其他特質，例如幸運或不幸",
    UI_trait_scrounger = "一絲不苟",
    UI_trait_scroungerdesc = "你不會放過並搜尋任何一個角落。<br>你在翻找容器的時候會找到更多的物資",
    UI_trait_antique = "古董收藏家",
    UI_trait_antiquedesc = "你懂得如何鑑定古董。<br>你在翻找容器的時候有低機率找到一些具有特殊效果的道具",
    UI_trait_incomprehensive = "粗枝大葉",
    UI_trait_incomprehensivedesc = "你不是非常細膩的人。<br>你在翻找容器的時候會找到更少的物資",
    UI_trait_evasive = "迴避",
    UI_trait_evasivedesc = "你很敏捷<br>你有33%的機會閃避任何將至的攻擊，<br>靈活 +1 ",
    UI_trait_preparedcar = "事前準備：車輛",
    UI_trait_preparedcardesc = "你正為了末日做準備，並且你很清楚你需要一台可靠的車子。<br>遊戲開始時，會有一些維修車輛的工具在你的物品欄中。",
    UI_trait_depressive = "悲觀",
    UI_trait_depressivedesc = "你很容易感到悲傷。<br>你會不由自主地感到悲傷。當你憂鬱的時候，悲傷的心情會不斷增長直到被根除。",
    UI_trait_selfdestructive = "自殺傾向",
    UI_trait_selfdestructivedesc = "在環境過於艱困的時候你會崩潰。<br>悲傷的時候，你的血量會開始減少，其程度和你的不開心程度有關。",
    UI_trait_blissful = "樂觀",
    UI_trait_blissfuldesc = "你總是對任何一切抱持樂觀想法。<br>你能更快減少不開心。",
    UI_trait_specweapons = "冷兵器專精",
    UI_trait_specweaponsdesc = "你致力於並精通於使用各種冷兵器。<br>一生致力於這種技藝，使你學習其他技能有障礙。<br>其他技能獲得的經驗值將減少25%<br>小型刀刃 +2 <br>大型刀刃 +2 <br>小型鈍器 +2 <br>鈍器 +2 <br>斧頭 +2 <br>長柄武器 +2 <br>保養 +2 ",
    UI_trait_speccrafting = "製作專精",
    UI_trait_speccraftingdesc = "你致力於並精通於製作各類物品。<br>一生致力於這種技藝，使你學習其他技能有障礙。<br>其他技能獲得的經驗值將減少25%<br>木工 +2 <br>電工 +2 <br>金工 +2 <br>機工/黑手 +2 <br>縫紉 +2 ",
    UI_trait_specfood = "產食專精",
    UI_trait_specfooddesc = "你在廚房、農場與戶外有著出色的表現而能確保食物來源。<br>一生致力於這種技藝，使你學習其他技能有障礙。<br>其他技能獲得的經驗值將減少25%<br>烹飪 +2 <br>耕作 +2 <br>釣魚 +2 <br>覓食 +2 <br>陷阱 +2 ",
    UI_trait_specguns = "槍械專精",
    UI_trait_specgunsdesc = "你致力於並精通於使用各種槍械。<br>一生致力於這種技藝，使你學習其他技能有障礙。<br>其他技能獲得的經驗值將減少25%<br>瞄準 +4 <br>裝填 +4 ",
    UI_trait_specmove = "機動專精",
    UI_trait_specmovedesc = "你致力於並精通於使用各種動作與移動。<br>一生致力於這種技藝，使你學習其他技能有障礙。<br>其他技能獲得的經驗值將減少25%<br>衝刺 +2 <br>輕巧 +2 <br>潛行 +2 <br>靈活 +2 ",
    UI_trait_specaid = "醫療專精",
    UI_trait_specaiddesc = "你致力於並精通於使用各種醫療與急救。<br>一生致力於這種技藝，使你學習其他技能有障礙。<br>其他技能獲得的經驗值將減少25%<br>醫療 +8 <br>你能夠用一些特殊的物品即興創作出常見的藥品",
    UI_trait_gordanite = "高登博士的直傳",
    UI_trait_gordanitedesc = "你將鐵橇視為「物理學聖劍」。<br>使用翹棍功擊有更高的暴擊率、攻擊速度(0.1倍)與攻擊力。<br>鈍器 +1 <br>效果隨著鈍器技能提升",
    UI_trait_indefatigable = "浴火重生",
    UI_trait_indefatigabledesc = "你的生命力強大而難以被殺死。當你的生命值低於15%的時候，你會完全康復。<br>這個效果每7天只能觸發一次並且不能治療殭屍化。",
    UI_trait_badteeth = "一口爛牙",
    UI_trait_badteethdesc = "你從來不在乎自己的口腔健康。<br>吃東西的時候可能會感到疼痛。越大份的食物會造成更多的疼痛。",
    UI_trait_hardy = "硬漢",
    UI_trait_hardydesc = "不知是因為你堅定的意志力還是強大的身體能力，即使在長時間的工作後你還是不會感到疲勞。<br>你的耐力會持續回復<br>力量 +1 ",
    UI_trait_hardyendurance = "硬漢剩餘耐力",
    UI_trait_hardyrest = "繼續休息",
    UI_trait_drinker = "酒癮",
    UI_trait_drinkerdesc = "你有嚴重的酒精成癮。如果你太久沒有喝酒，你會開始感到壓力、接著是痛苦，最後是戒斷症狀。<br>戒斷症狀期間，你會逐漸感到不適，直到你喝酒滿足或死亡。<br>開始時會配有一瓶威士忌。最好快點找到更多酒。",
    UI_trait_problunt = "鈍器專長",
    UI_trait_probluntdesc = "你特別擅長操作鈍器類別的武器。<br>當你使用這類武器的時候，他們較不容易損毀、能造成額外20%傷害。<br>隨著技能等增加會有更高的暴擊率。<br>小型鈍器 +1 <br>鈍器 +1 ",
    UI_trait_problade = "劍刃專長",
    UI_trait_probladedesc = "你特別擅長操作具有刀刃的武器。<br>當你使用這類武器的時候，他們較不容易損毀、能造成額外20%傷害。<br>隨著技能等增加會有更高的暴擊率。<br>小型刀刃 +1 <br>大型刀刃 +1 <br>斧頭 +1 ",
    UI_trait_progun = "槍械專長",
    UI_trait_progundesc = "你特別擅長操作槍械。<br>當你使用這類武器的時候，他們較不容易損毀、能造成額外20%傷害。<br>隨著技能等增加會有更高的暴擊率。<br>瞄準 +1 <br>裝填 +1 ",
    UI_progunammo = "你的專長將避免你浪費彈藥！",
    UI_trait_prospear = "長柄武器專長",
    UI_trait_prospeardesc = "你特別擅長操作長柄武器。<br>當你使用這類武器的時候，他們較不容易損毀、能造成額外20%傷害。<br>隨著技能等增加會有更高的暴擊率。<br>長柄武器 +2 ",
    UI_trait_albino = "畏懼太陽光",
    UI_trait_albinodesc = "你對於太陽光過於敏感而會感到不適。你在戶外受到日照時會感到些許的疼痛。",
    UI_trait_amputee = "斷肢",
    UI_trait_amputeedesc = "你的左手很久以前被截肢了。<br>你不能裝備任何的副手武器或是利用你的左手做任何事。<br>你的左手不會受傷，免疫所有傷害。",
    UI_trait_actionhero = "動作英雄",
    UI_trait_actionherodesc = "你為戰鬥而生。<br>你的攻擊只會造成一半的傷害，但是有越多敵人造附近的時候你會造成額外的傷害並且有更高的暴擊率。<br>傷害跟暴擊率與「圍繞在你身旁的殭屍數量」與「和你之間的距離有關」。",
    UI_trait_gimp = "短腿",
    UI_trait_gimpdesc = "你總是被留在最後面。<br>移動速度減少15%",
    UI_trait_fast = "飛毛腿",
    UI_trait_fastdesc = "你總是跑在最前頭。<br>移動速度增加15%",
    UI_trait_anemic = "貧血",
    UI_trait_anemicdesc = "傷口比常人更容易流血",
    UI_trait_thickblood = "皮糙肉厚",
    UI_trait_thickblooddesc = "傷口比常人更難以流血",
    UI_trait_expertdriver = "專業駕駛",
    UI_trait_expertdriverdesc = "你對於車輛駕輕就熟。<br>車輛移動快速、噪音更少，並且油耗量更少。",
    UI_trait_poordriver = "新手駕駛",
    UI_trait_poordriverdesc = "你對於車輛一知半解。<br>車輛移動緩慢、噪音更多，並且油耗量更多。",
    UI_trait_superimmune = "免疫力超群",
    UI_trait_superimmunedesc = "你的免疫力極度強悍。<br>你的傷口永遠不會感染。<br>你有15%的機會抵抗殭屍感染。",
    UI_trait_superimmunewon = "免疫力超群消滅了病毒",
    UI_trait_superimmunefullheal = "免疫力超群完全康復",
    UI_trait_immunocompromised = "免疫力低下",
    UI_trait_immunocompromiseddesc = "你的免疫力相對薄弱<br>你的傷口更容易感染。<br>你有額外10機率受殭屍感染。",
    UI_trait_packmule = "充分準備",
    UI_trait_packmuledesc = "你會精心打包任何你需要的物資。<br>增加最大負重量<br>力量所帶來的引響仍然比較大",
    UI_trait_packmouse = "隨便準備",
    UI_trait_packmousedesc = "你一向輕裝上路。<br>減少最大負重量",
    UI_trait_graverobber = "盜墓者",
    UI_trait_graverobberdesc = "雖然其他人會有所猶豫，不過你不會對搜刮死者感到遲疑。<br>你可能會在屍體上找到更多物資。",
    UI_trait_gourmand = "美食家",
    UI_trait_gourmanddesc = "你享受各類菜餚並且喜歡烹飪。<br>烹飪食物只需要一半的時間，並且需要兩倍的時間才會燒焦食材。<br>有機會在容器內找到新鮮食物。<br>你烹飪的菜餚有更好的營養價值。<br>你可以用各種方式烹飪食物，不受溫度或方法限制。<br>烹飪 +1",
    UI_trait_ascetic = "苦行僧",
    UI_trait_asceticdesc = "你傾向捨棄不必要的物質享受而在簡單事物中追求精神層面的滿足。<br>你不喜歡烹飪過的食物。<br>罐裝食物等不會影響心情<br>生食不會影響健康<br>你有更高的機會燒焦食物",
    UI_trait_fearful = "膽小",
    UI_trait_fearfuldesc = "你很容易感到驚嚇，並且在慌張中會尖叫。.",
    UI_trait_gymgoer = "健身愛好者",
    UI_trait_gymgoerdesc = "你喜好運動。<br>健身對你有兩倍的效果並且你不會運動疲勞。<br>體質 +1 <br>力量 +1",
    UI_trait_noodlelegs = "麵條腿",
    UI_trait_noodlelegsdesc = "晨跑時，你就時常被絆倒<br>奔跑和衝刺時有可能會被絆倒<br>根據衝刺和靈活等級減少被絆倒的機會",
    UI_trait_secondwind = "腎上腺素爆發",
    UI_trait_secondwinddesc = "面臨危險時，將爆發身體的極限<br>當精疲力盡或者疲勞時，附近有3個殭屍，將會恢復耐力並消除疲勞。<br>冷卻時間為14天，但如果觸發恢復疲勞的效果，冷卻時間減半。<br>體格 +1",
    UI_trait_motionsickness = "暈車",
    UI_trait_motionsicknessdesc = "開車時你會感覺到暈眩噁心<br>嚴重程度取決於車速",
    UI_trait_antigun = "反槍枝激進主義者",
    UI_trait_antigundesc = "你反對持有槍枝，且沒有使用槍枝的經驗，這使你的槍法比普通人更糟。<br>你需要花費更多的時間瞄準，且使用槍枝會讓你感到悲傷。<br>瞄準經驗減少25%",
    UI_cannibal_early = "屠宰過的人肉<br>你不會真的打算吃這個?",
    UI_cannibal_familiar = "屠宰過的人肉",
    UI_cannibal_comfortable = "屠宰過的人肉<br>令人食指大動的菜餚",
    UI_trait_dodgesay = "*閃避*",
    UI_trait_indefatigablecooldown = "*浴火重生可以再次觸發*",
    UI_trait_secondwindcooldown = "*腎上腺素爆發可以再次觸發*",
    UI_trait_alcoholicneed = "酒。我需要喝酒。",
    UI_trait_alcoholicwithdrawal = "*酒精戒斷症狀*",
    UI_trait_alcoholicsatisfied = "*酒精需求以滿足*",
    UI_fearful_slightpanic = "*嗚咽痛哭*",
    UI_fearful_panic = "*含糊地尖叫*",
    UI_fearful_strongpanic = "*驚聲尖叫*",
    UI_fearful_extremepanic = "*絕望地呻吟*",
    UI_trait_vagabond = "流浪漢",
    UI_trait_vagabonddesc = "你知曉該怎麼在街頭生存。<br>你知道去普通人不會去的地方翻找食物，換言之「垃圾桶」。<br>你會在垃圾桶裡面找到更多食物。<br>找到食物的機會和運氣有關",
    UI_trait_paranoia = "偏執症",
    UI_trait_paranoiadesc = "你會不由自主且定期地感到恐慌與驚恐。<br>你需要經常找到方法舒緩你的壓力，且每次恐慌症發作後病情都會更加惡化。",
    UI_butterfingers_triggered = "*手滑了*",
    UI_scrounger_found = "歐，是額外的 %",
    UI_trait_quickworker = "全神貫注",
    UI_trait_quickworkerdesc = "你對所有事情都有計劃並迅速完成。<br>跟時間有關的動作會消耗更少時間，例如：製作物品、拆解家具或者鉅原木",
    UI_trait_slowworker = "拖泥帶水",
    UI_trait_slowworkerdesc = "不管事因為你懶惰還是多次檢查的緣故，你需要更多時間來完成任務和動作。<br>跟時間有關的動作會消耗更多時間，例如：製作物品、拆解家具或者鉅原木",
    UI_trait_leadfoot = "重踏",
    UI_trait_leadfootdesc = "你的腳步一向很沉重，而現在是將你的腳踩在殭屍上的最佳時機。<br>你的踩踏會有更大的攻擊力。",
    UI_trait_glassbody = "脆皮/防禦力低下",
    UI_trait_glassbodydesc = "你會更加脆弱而容易受到傷害。<br>不論是任何因素，你都會受到兩倍傷害。<br>你會因會依些細小的擦傷而劃破皮膚。<br>即使是一些小型斷差或者中等程度的傷害都有機會使你骨折。<br>負重過重可能會造成嚴重的傷害。",
    UI_trait_mundane = "平凡人",
    UI_trait_mundanedesc = "你的武器永遠不會造成暴擊。<br>其他特質的加成也會被忽略。例如武器專長。<br>武器攻擊力的加成仍會保留。",
    UI_trait_burned = "燒傷患者",
    UI_trait_burneddesc = "你開始時已經全身燒傷。<br>這並不適合謹慎或膽小的人。燒傷需要大量的時間治癒，並且會使得走路、戰鬥或執行動作變得緩慢。<br>燒傷是有經過包紮的。<br>這個特質的優先度高於傷患與斷腿，沒辦法與另外兩者共存且會覆蓋他們。相對的，這個特質仍比另外兩個結合更加值得。",
    UI_burnedcannotequip = "出於對火的恐懼，你無法拿起這項物品！",
    UI_burnedstop = "出於對火的恐懼，你無法點火！",
    UI_trait_deprived = "裸奔",
    UI_trait_depriveddesc = "你開場時一絲不掛-包括衣服",
    UI_trait_fitted = "合身衣物",
    UI_trait_fitteddesc = "你只會感受裝備衣物的一半重量，並且不會有移動速度的懲罰。",
    UI_trait_restfulsleeper = "海豹部隊睡眠法",
    UI_trait_restfulsleeperdesc = "睡覺時快速恢復精力。<br>不會因睡在糟糕的家具或地上而受到懲罰。<br>完美恢復精力後自動起床。",
    UI_trait_tavernbrawler = "酒館大亂鬥常客",
    UI_trait_tavernbrawlerdesc = "你經常並習慣將唾手可得的道具視作武器。<br>你能更有效地將一些隨手的日常用品用作武器並有更多攻擊力。例如：湯匙、叉子、桿麵棍、平底鍋等諸如此類<br>儘管你知道比其他人如何使用這些東西當作武器，他們終究比不上「真正」的武器，只能當作權宜之計來使用。",
    UI_trait_noxpshooter = "愛好：射擊",
    UI_trait_noxpshooterdesc = "空閒時你會去射擊場打靶。<br>瞄準 +2<br>你不會因為該特質獲得經驗加成。<br>獲得的瞄準等級不會顯示在創建角色菜單中。",
    UI_trait_noxpsneaky = "愛好：躲貓貓",
    UI_trait_noxpsneakydesc = "你是朋友中捉迷藏遊戲冠軍。<br>潛行 +2<br>輕巧 +1<br>你不會因為該特質獲得經驗加成。<br>獲得的潛行和輕巧等級不會顯示在創建角色菜單中。",
    UI_trait_noxpfirstaid = "學徒：急救",
    UI_trait_noxpfirstaiddesc = "你報名了了急救課程，希望能拯救他人性命。<br>急救 +3<br>你不會因為該特質獲得經驗加成。<br>獲得的急救等級不會顯示在創建角色菜單中。",
    UI_trait_noxptechnician = "愛好：技師",
    UI_trait_noxptechniciandesc = "你一向對技術事物很有興趣。<br>機工 +1<br>電工 +2<br>你不會因為該特質獲得經驗加成。<br>獲得的機工和電工等級不會顯示在創建角色菜單中。",
    UI_trait_noxpmaintenance = "學徒：維護",
    UI_trait_noxpmaintenancedesc = "你報名了維護課程，讓你的工具變得更加耐用。<br>保養 +2<br>你不會因為該特質獲得經驗加成。<br>獲得的保養等級不會顯示在創建角色菜單中。",
    UI_trait_noxpaxe = "愛好：伐木",
    UI_trait_noxpaxedesc = "你時常去砍樹。<br>斧頭 +2<br>木工 +1<br>你不會因為該特質獲得經驗加成。<br>獲得的斧頭和木工等級不會顯示在創建角色菜單中。",
    UI_trait_terminator = "終結者",
    UI_trait_terminatordesc = "你是人類，並非機器，但手握槍枝，你將化身殺戮機器。再見了，寶貝。<br>槍械額外增傷25%<br>雙倍瞄準速度，提升射程，持槍時降低緊張和壓力<br>瞄準 +3、裝填 +2、靈活 +1<br>你不會因為該特質獲得經驗加成。<br>獲得的瞄準、裝填、靈活等級將不會顯示在創建角色菜單中。",
    UI_trait_unwavering = "堅忍不拔",
    UI_trait_unwaveringdesc = "受傷導致的移動速度懲罰降低。<br>受到殭屍攻擊時會將其推開，有一天的冷卻時間。",
    UI_trait_idealweight = "理想體重",
    UI_trait_idealweightdesc = "你熱衷於控制體重在完美狀態。<br>當體重低於78時，卡路里獲取增加1.5倍<br>當體重高於82時，卡路里獲取增加0.75倍。",
    UI_trait_quickrest = "快速休息",
    UI_trait_quickrestdesc = "坐下時，會迅速的恢復耐力。",
    UI_quickrestfullendurance = "你的耐力已滿",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce = "「一絲不苟」或「粗枝大葉」的提示",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce_ToolTip = "如果你有「一絲不苟」或「粗枝大葉」的特質，你會被告知有甚麼道具被找到或遺失。",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight = "提示額外物資的容器",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight_ToolTip = "如果你有「一絲不苟」的特質，你會看到有額外物資的容器會被提示。",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime = "提示時間",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime_ToolTip = "在經過多久的遊戲內時間後，容器不會再被提示。",
    UI_trait_batteringram = "衝撞攻擊",
    UI_trait_batteringramdesc = "你了解該怎麼像專業的美式足球球員衝出人群。<br>在衝刺的時候(不是慢跑)，你會撞倒路徑上的殭屍。<br>每次撞倒殭屍所需要消耗的耐力是根據體質而定,所以要衝撞進一大群殭屍前務必三思，因為你可能會精疲力盡。<br>提示：這項特質會覆蓋長柄武器突進的能力",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce = "盜墓者提示",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce_ToolTip = "如果你有盜墓者的特質，你會被告知你有找到額外的物資。<br>你須要找到哪具屍體有額外物資。",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce = "免疫力超群提示",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce_ToolTip = "告知玩家免疫力是否有成功抵抗感染<br>如果你抵抗感染會有綠色的通知會出現在你頭上。",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce = "美食家提示",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce_ToolTip = "如果你有美食家的特質，你會在容器裡找到新鮮食物的時候受到提示。",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce = "警示畏懼太陽光",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce_ToolTip = "如果你有「畏懼太陽光」的特質，當你在戶外因陽光受苦的時候會警示。",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage = "顯示武術傷害",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage_ToolTip = "如果你有武術加的特質，會顯示你所造成的武術傷害。",
    UI_MoreTraits_Options_VagabondAnnounce = "「流浪漢」的提示",
    UI_MoreTraits_Options_VagabondAnnounce_ToolTip = "如果你有「流浪漢」的特質，當你在垃圾桶找到食物時，會受到提示。",
    UI_MoreTraits_Options_HardyNotifier = "顯示剩餘耐力",
    UI_MoreTraits_Options_HardyNotifier_ToolTip = "如果你有「硬漢」的特質，會顯示還有多少耐力。",
    UI_MoreTraits_Options_DrinkNotifier = "酒癮提醒",
    UI_MoreTraits_Options_DrinkNotifier_ToolTip = "如果你有「酒癮」的特質，且當前需要喝酒，你將會在每1小時得到提醒。",
    UI_MoreTraits_Options_ProwessGunsAmmo = "槍械專長提醒",
    UI_MoreTraits_Options_ProwessGunsAmmo_ToolTip = "當你有「槍械專長」的特質，將會在特徵阻止你消耗彈藥時彈出提示。",
}
